2015年04月06日09:09 來源:新華網(wǎng)
2011年9月22日開始在國內(nèi)發(fā)行的英雄對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達(dá)到1億。 |
LOL各大賽事盛行(網(wǎng)頁截圖)
2011年9月22日開始在國內(nèi)發(fā)行的英雄對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達(dá)到1億。在此之前,Riot曾公布《英雄聯(lián)盟》日活躍用戶達(dá)到2700萬,月活躍用戶6700萬,同時在線人數(shù)超過750萬。
事實上,LOL遠(yuǎn)不止在中國受歡迎。在世界范圍內(nèi),歐洲,美國,韓國,南美等地區(qū)都有很多的LOL愛好者。但其擴(kuò)散版圖上卻缺少了日本。
這樣一款風(fēng)靡全球的PC端網(wǎng)游為何在號稱“游戲大國”的日本卻火不起來呢?或許我們可以從日本國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)特色找到原因。