2015年04月06日09:09 來源:新華網(wǎng)
2011年9月22日開始在國內(nèi)發(fā)行的英雄對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯(lián)盟》國服制作人肖秀全,據(jù)他透露,《英雄聯(lián)盟》中國官網(wǎng)PV(頁面瀏覽量)達(dá)到1億。 |
LOL游戲界面(網(wǎng)頁截圖)
此外,國內(nèi)資深游戲開發(fā)人員分析稱,因?yàn)長OL屬于PC端游戲,而日本的PC游戲產(chǎn)業(yè)并沒有像家用機(jī)游戲機(jī)那樣發(fā)展起來。日本國內(nèi)用戶習(xí)慣用家用機(jī)和掌機(jī)玩游戲,這就導(dǎo)致PC端游戲用戶數(shù)相對(duì)較少。另外,在游戲愛好者聚集的日本網(wǎng)吧里沒有LOL的客戶端;同時(shí)LOL自身周邊產(chǎn)品少等原因也是造成該游戲在日本火不起來的原因之一。
一名在日本的中國留學(xué)生也有同樣的看法。在他周圍的日本人都喜歡玩掌機(jī),不喜歡PC游戲,所以不光LOL,像《魔獸世界》這類網(wǎng)絡(luò)游戲在日本的受眾群也很少。他還認(rèn)為,日本的本土游戲比較講究團(tuán)隊(duì)合作,LOL雖然也是很多人一起玩,但更多的是凸顯英雄主義,比較強(qiáng)調(diào)個(gè)人的競(jìng)技水平,這也是日本人比較難接受的原因。
當(dāng)然,LOL在日本也有一定數(shù)量的玩家,但日本國內(nèi)沒有LOL服務(wù)器,這些玩家只能選擇美國或者中國臺(tái)灣的服務(wù)器。(文/李大超)