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    《坐標(biāo)北京》:進(jìn)擊的二次元

    2018年09月12日09:08  來源:人民網(wǎng)-日本頻道
     

    人民網(wǎng)北京9月12日電(張麗婭 洪東實)作為一個“三次元”世界的人類,對于漫展的認(rèn)識還停留在《海賊王》、《火影忍者》的時代,然而走進(jìn)北京M.Y.COMIC動漫游戲節(jié)的會場,視野所及之處幾乎都是一些“陌生”的面孔,國產(chǎn)動漫、游戲的COSPALY、展臺、衍生品等成為會場的主流。

    在多年來政策的扶持下,隨著網(wǎng)絡(luò)視頻平臺興起,中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到一個飛速發(fā)展的時期,一批優(yōu)秀的動畫、游戲開始走出國門,《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《鎮(zhèn)魂街》等相繼推出日語版,銷往動漫行業(yè)的引領(lǐng)者---日本市場。

    MYC動漫游戲節(jié)主辦方負(fù)責(zé)人峰岸宏行表示,從《圣斗士星矢》、《七龍珠》時代起,就有一些中國公司參與日本動畫的制作。現(xiàn)在許多從業(yè)者回到中國,創(chuàng)辦自己的制作公司,開始從加工向原創(chuàng)轉(zhuǎn)變。近年來,以騰訊為代表的企業(yè)著力打造網(wǎng)絡(luò)動漫平臺,一批優(yōu)秀的動漫作品也應(yīng)運而生。

    2014年,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值首次突破1000億元;2017年達(dá)到1500億元,泛二次元用戶(泛指漫畫、動畫、游戲等形式的受眾)規(guī)模約1.9億。從模仿到原創(chuàng),從作品到產(chǎn)能,中國動漫行業(yè)處于一個黃金轉(zhuǎn)型期。峰岸宏行認(rèn)為,現(xiàn)在中國的動漫市場正在不斷探尋新的商業(yè)模式,這與日本初期動漫制作的狀態(tài)很相像。當(dāng)前中國市場的最大問題是如何實現(xiàn)創(chuàng)收,“吸取日本的經(jīng)驗教訓(xùn)、加大資金投入、尋找到一條清晰的盈利模式將會對中國動漫市場產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。”

    >>【日文版】急発展する中國のアニメ·ゲーム業(yè)界

    《坐標(biāo)北京(ざ·北京)》是人民網(wǎng)日文版推出的一檔日文短視頻欄目,主要針對海外讀者及對日本文化感興趣的中國讀者,旨在介紹北京好吃的、好玩的、土味的、洋氣的、傳統(tǒng)的、流行的點滴日常。《坐標(biāo)北京》系列視頻均在網(wǎng)頁版及微博、微信等社交媒體同時發(fā)布。

    (責(zé)編:張麗婭、陳建軍)
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